소프트웨어 교육 왜 해야 할까요?
2019년부터 초등학교에서 17시간 이상의 소프트웨어 교육이 시작됩니다.
앞으로 다가올 4차 산업 혁명 시대에는 컴퓨터가 되어 문제를 생각하는 ‘컴퓨팅 사고력’과 그 문제를 해결하는 방법인 ‘문제 해결 능력’이 필요합니다. 소프트웨어 교육을 통해 미래 사회의 필수 경쟁력인 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.
『파이썬아 반가워!』, 블록 코딩부터 텍스트 코딩까지 한 번에 끝낼 수 있는 책
『파이썬아 반가워!』는 코딩을 처음 시작하는 친구들이 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있도록 블록 모양으로 만들어진 교육용 프로그램 언어인 ‘엔트리’와 텍스트 코딩을 배우기 전에 블록 코딩과 텍스트 코딩을 비교할 수 있는 ‘엔트리파이선’, 그리고 글자와 숫자로 이루어진 텍스트 기반의 프로그래밍 언어인 파이썬을 모두 담았습니다.
학생들의 눈높이에 맞추어 만화로 각 장을 시작하고, ‘제목-학습 목표-미리 보기’를 통해 배울 내용을 살펴봅니다. 또한, ‘코딩 따라 하기-전체 코드 확인하기-연습 문제 도전하기’를 통해 작품을 만들어 봅니다.
출판사 리뷰
재미있는 만화와 미리 보기로 흥미를 키울 수 있어요.
만화와 완성 작품 미리 보기를 통해 학생들이 스크래치를 이용하여 코딩을 재미있게 배울 수 있도록 하였습니다. 만화를 통해 전체적인 내용을 살펴보고, 미리 보기를 통해 파이썬으로 만들 내용을 확인할 수 있습니다.
낮은 수준부터 높은 수준까지 단계별로 학습할 수 있어요.
학생들이 20일 동안 코딩을 끝낼 수 있도록 낮은 수준의 내용부터 높은 수준의 내용까지 단계별로 나눠서 내용을 구성하였습니다. 1일째부터 20일째까지 열심히 따라 한다면 혼자서도 충분히 코딩을 배울 수 있습니다.
1장. 파이썬아 반가워!
1일째 파이썬을 배우기 전에 - 12
2일째 파이썬이 뭐예요? - 16
2장. 엔트리와 엔트리파이선
3일째 안녕? 엔트리 - 24
4일째 엔트리파이선, 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 - 28
5일째 꽃송이 만들기 - 34
6일째 무당벌레의 하루 - 40
7일째 덧셈 퀴즈 - 46
8일째 오늘의 할 일 - 52
3장. 파이썬 시작하기
9일째 파이썬 여행 준비하기 - 62
10일째 파이썬 무작정 시작하기 - 68
11일째 데이터 타입 - 74
12일째 거북이로 그림 그리기 - 84
13일째 프로그램의 흐름 제어하기 - 92
14일째 나를 아끼는 프로그래밍 - 100
15일째 내장 함수 활용하기 - 108
16일째 유용한 모듈 활용하기 - 120
4장. 파이썬으로 게임 만들기
17일째 지능형 챗봇 - 138
18일째 가위바위보 - 146
19일째 숫자 야구 게임 - 154
20일째 거북이 조정하기 - 162
부록
⦁연습 문제 정답 - 172
⦁파이썬 용어 및 핵심 정리 - 188
⦁비주얼 스튜디오 코디로 작업하기 - 194
⦁엔트리 블록 설명 모음 - 198